首先反应的自然是片头CG,感觉游戏进入次世代后,很多厂商都省去了制作大片般的CG片头,而直接转用了即时运算的动画,不是说现在即时运算的动画效果差,但和原来的CG片头还是有很大差距的,人物皮肤和服装盔甲的质感都表现得不错,但头发和某些地面及一些场景中的石头还是惊现了"少边形",好,技术暂且略过不提.
对历代的故事不是很感兴趣,所以原来的基本情节也不是太熟悉,大概知道是有一把魂剑和一把魔剑是相互克制的,争斗的人分成两派,一派是要得到魔剑统治世界的,另一派是要毁掉魔剑的,(有很强典型武侠小说世界观的意味)好象是这样~片头故事似乎是说有一个人杀掉了原来手持双剑的人,他自己则得到了与双剑合一的能力(有点象拳皇的boss大蛇),这个人就是最终BOSS.
进入游戏菜单,设计得中规中矩,背后是灵剑大特写不断变化,应该说还是达到了历代刀魂水晶与金属的那种潜在形象感,这点在游戏人物身上表现得很明显.
游戏菜单上的单人游戏类型分为故事模式、噬魂塔模式、街机模式、练习模式。由于时间原因所以没来得急尝试噬魂塔模式和练习模式。进入了故事模式后,选人画面感觉小得可怜,显示栏中的人物超小,刚准备雷时,选中一人按A确定,大身像出现了,原来是方便你学服装的,游戏一开始大量新角色都是隐藏状态的,应该是需要你连续通关后开启。先选了棍子,以前DC时候就喜欢这个角色,其实刀魂系列中中国武侠风格占了近一半的比例,中国剑、棍、双拐、乾坤圈、双截棍、刀、九截鞭、斩马刀等,而整体形象视觉风格又偏向于华丽的欧洲古典风,所以其实整个感觉很怪异,尤其李香华中国剑的一动一静都表现得不尽如人意,如果香华不是那么幼稚的感觉,再加上长衫飘逸,手掐剑诀,可能剑法的神韵就出来了,当然这毕竟是外国人做的游戏,不应该强求,只有等中国游戏人崛起时再期盼了~
故事模式很有意思,一般是你选的角色背后还要带一个和你有渊源情节的角色,比如用香华带的就是棍子,这样在战斗时能有切换人的战术,而你的敌人也通常都是几个人一组,中间也会穿插无厘头角色,感觉这次刀魂的“不正经指数”又到了一个颠峰,有宇宙人、星战的尤达大师和一个新创原力学徒,真是五花八门,削弱了一定意义上的严肃感,故事模式穿版后往往会出现新角色,那个双剑合一的大BOSS还有一个宇宙人昨天穿版二次后就可以使用了。图象层面人物做得非常细致,各种服装盔甲的感觉都非常好,相比铁拳和VR战士,刀魂的图象感觉一向是有些偏重欧美的厚重感风格,人物都很结实有力,这也是一贯没有改变的好风格了。
游戏的操作和前几代大致一样,初期感觉没有什么大的变化,一些招数做了调整,棍子的招数似乎加强了一些,香华的感觉动作调慢了一点点,整体还是保持了一贯的水准,打击感有力,战斗破碎服装的设定保持了日本人一贯的半脑性事的色情流氓风格,战斗的视觉效果华丽眩目,说这个游戏是格斗游戏中最华丽美的游戏一点都不过分。接着实验了一下自造人物,感觉上就是给每个现有角色做新衣服,和铁拳换装系统很象,但又更加详细,头发、面饰、肩甲、护腕、披风、内衣、上衣和盔甲、腰披、下身和盔甲、袜子、鞋都可以更换形式,也可以详细随意调色,也可以更换武器,有些武器和服装需要用战斗中的奖金来买,这也是老招数了。换装后的人物经常自己都认不出来,风格大变,这也勉强算是自作人物了吧。
华丽的欧洲古典美学图象、结实眩目的中西各流派刀剑拼斗、眼花缭乱的乱斗角色、诡异的战场、磅礴的气势,这就是这个号称宇宙中最强大的刀剑格斗大作,好玩吗?还是快来自己上手,然后问问自己吧~




























哪位大师来给形象化一下啊!!


