双剑(仙剑奇侠传\轩辕剑)系列发展到现在,和单机游戏目前的境况似乎相同,即创作进入瓶颈,市场进入危机.究其原因,盗版横行和支持并使用盗版的短视玩家要占很大一部分责任,还有就是目前游戏业管理制度缺陷造成的混乱.在这种恶劣的市场环境下,大量单机游戏厂商纷纷向网游投诚,放弃了单机这块阵地.综观目前国内游戏厂商,除了大宇这块游戏界招牌和宇峻奥汀这个中文RPG顶梁柱之外,寥寥无几了.不得不长叹,游戏业的短视者也和玩盗版的玩家一样,多如牛毛,做的也是釜底抽薪这一套,毁掉的终究是整个中国游戏业.
为什么说网游是短视呢?其实看看全球游戏业,网游无处不在.但单机游戏消失了吗?答案很明确:没有.而且在国外,单机游戏兴盛至极.这个道理就如同网络出现,信息收集更加便捷,但书籍和纸媒却并没有消失.看看国外炙手可热的大作,大部分都是单机游戏(当然现今的一线游戏都带有网络合作模式),甚至如今年世嘉登陆于XBOX360/PS3次世代双平台的动作大作<维京战神>都完全没有网络合作模式,但依然挡不住傲人的光芒.这是为什么呢?
可以说网游在中国的兴盛很大原因是独生子女过多和新生事物的刺激同期产生的效应,但剥离其绚目的外表,看到其核心的本质-独乐乐或许不如众乐乐,但人还是要有自我空间的,在娱乐上最能体现自我空间的,非单机游戏莫属.曾经有人说过:每个人都是自己的国王.但在网游中,和现实生活是一样的,你不可能实现自我空间的独裁.而只有单机游戏才能够给你这个世界~一个由你来主宰和体验的世界.就象人生活一样,人需要有和大家在一起的时间,也需要有自我独处的时间,这样才是完整的生活.而单机游戏就有如自己对自己的体贴一般,忘掉和人相处的不愉快之处,酣畅淋漓地沉浸游戏世界一番,再以崭新的面貌去对待生活和大家,未尝不是一种享受.所以,单机游戏根本不会消失,这是个定理.而只有怎样做的更好,这才是发展的关键.
目前单机游戏业的困境,一部分是大时代市场制度不完善和盗版横行造成的,另一部分则是玩家的心态与厂商的心态不一所致.首先放弃单机市场肯定是错误的,国产中文单机游戏在现在来说还担负着抵御外来文化侵略的重任,放任则后果严重.目前大宇公司的心态虽然有些向网游方面松动,但中文游戏门户目前还是由大宇稳稳的守住了,双剑系列对于国人玩家来说已不是简单的游戏,更加是一种中国文化和精神的在游戏业的象征,在此精神旗帜之下,玩家的忠诚度都是空前高涨.虽然在技术上无论是仙剑还是轩辕剑都与国外一流RPG的技术完全无法相比,在XBOX360上体验过<蓝龙><铃音~肖邦之梦><失落的奥德赛>这三款惊世骇俗的超大作,尤其是<失落的奥德赛>是最终幻想之父坂口博信的倾尽心血之作,人设请了篮球飞人的作者井上雄彦,音乐是配乐大师重清松,资金又是微软巨额支持,所以在技术上已经达到了匪夷所思的地步,如果拼技术,确实我们差的太远.毕竟在游戏业我们落后欧美和日本一个时代.
但就是这样的情况下,我们的轩辕剑和仙剑还是横空杀出,一举夺得半边天下,究其原因,根本就是在于本土玩家对于本土文化的强烈诉求和认知,这是本土文化的同和力所致,也是我们抗衡外国游戏文化入侵的核心力量所在.在拿到新版仙剑和轩辕剑后,总是会很快通版,但XBOX360的大作<蓝龙>和<失落的奥德赛>尽管是中文版,但却只玩了个开头就再没继续下去,心里始终接受不了最终幻想般那混合了魔法和蒸汽时代,中不中西不西的世界观,虽然那华丽的图形技术几乎放在那里直接看着都是享受,但心中始终觉得如果这个是仙剑或轩辕剑该多好,我想很多国产RPG的铁杆迷心里都是这样的.
但双剑系列的衰落还是越来越明显,抛开市场不利的问题不说,在游戏开发上也还是有着很大弊病.尤其是被捧为世纪经典的<轩辕剑3>和外传<天之痕>后,技术变为纯3D的轩辕剑四便伤了很多人的心.究其原因,还是开发厂商对游戏的开发理解所导致.厂商认为游戏的技术要进步,就总要迈入3D,这样才是进化,但在很多玩家看来,从轩辕剑四开始,在他们心里这个系列就死去了.从厂商的角度来看,开发和研究新技术的风险和利润都很大,这点没错.但风险有没有冒对?利润有没有真正达到预期?这都是偏差理解很容易造成的问题.拿Falcom公司的名作<伊苏>系列来讲,这个著名的ARPG游戏在技术上还是很强的,但在游戏中开发商把3D技术精力主要应用于对2D游戏模式的完善和华丽修饰配合,所以虽然它的形式是2D的(直到目前为止最新的伊苏依然是2D模式的),但在视觉效果上和表现力上依旧绚目多彩(光影很棒),且在一般配置的机器上流畅运行.而再看我们的双剑系列,都变成了十足的3D游戏,有玩家反映卡的,有玩家反映视角晕的,而在我看来,不光是这些问题,还有贴图简单导致场景大而空和多边形过少导致人物粗糙和动作僵硬出奇的大毛病,这里很多问题在去年的仙剑四中都没有解决(当然上软有苦衷大家也都知道),当然这都是技术落后造成的,但换一个角度来想,如果双剑系列借鉴<伊苏>这种做法,把3D技术用来做对2D方式的完善和发展(宇峻的幻想三国志系列就是这样做的,很成功),那么是否很多问题就迎刃而解了呢?而且,纯粹3D的RPG游戏在PC平台上就真的合适吗?把好钢用在刀刃上,这是值得考虑的问题.
其次,在双剑系列后几作游戏本身的灵魂上,即游戏剧本和游戏世界观设定上,也越来越缺乏一定的推敲和深入.应该有很多人知道,仙剑奇侠传的世界观灵感是来自于近代神魔仙侠巨著<蜀山剑侠传>上.在还珠楼主广阔深邃的世界观影响下,仙剑无疑得到了著作精髓,把仙剑一代演绎得万分精彩.而轩辕剑的题材灵感更加广阔,直接来源于中国传统神话和上古奇书<山海经>的世界.而在题材比较上,仙剑虽然写的是剑仙却更加偏近于入世和人固有的情感,而轩辕剑的剧情则更加出世和逍遥飘逸,尤其是三代<云和山的彼端>发挥到了辉煌极至,二者题材皆来源于中国的道家思想,但又以入世和出世的观念谱写了阴阳和谐之篇章,游戏画风上又体现了国画水墨的风韵,确实是绝代佳作.而在近来的几作,无论是游戏内涵还是剧本都越来越薄,在美术设定上更是在一定程度上偏离了中国传统文化,在向最终幻想的杂和方向靠拢,这是一个很不好的先兆.而在文化内涵和剧本情节上的缺失,就更加造成游戏的基础动摇,从而弊病百出.
很快,轩辕剑五外传<汉之云>就要发售了,作为一个铁杆,我和很多玩家一样也还是十分期待.但我也希望开发商和游戏制作者要明白,不要让新游戏发售的作用只是让玩家期待和支持后购入,再黯然藏入高阁,然后期待和支持下一作.长此以往,对开发者和玩家而言,这都是一种悲哀.
霹雳白莲写于2008.6.7凌晨


---此帖由霹雳白莲在2008-6-7 20:11:51编辑
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