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北裔堂模型创作联盟【教程发布&技术交流版】
   
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  主 题:[原创]<雷神> 原型制作过程 已更新到第六章 〖锈石作品〗08.7.15
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08-4-17 20:38:57
[原创]<雷神> 原型制作过程 已更新到第六章 〖锈石作品〗08.7.15


 <雷神> 原型制作过程 第一章
 
制作一件人物模型作品的时候,都要经历这样几个大的阶段:
搭建骨架:为了确定人物的高度,肢体比例,以及形体大概的动作形态。
构建肌肉形体:合理排列人物形体的各部分肌肉结构,使人物形体和动作得以确定,并体现出真实感。正确的肌肉结构,是整件作品大成的前提条件。
细节塑造:在完善的肌肉结构之上,逐步丰富人物的细节,以及各部位的质感表现。
人物配件的匹配:完善了一个人物原体的塑造之后,使作品锦上添花的便是这些人物身上的配件。制作配件时要遵守的原则是比例协调和质感真实。一切要围绕人物原体来进行制作,配件的使命,便是要与人物相匹配,起到锦上添花的作用。

  骨架搭建的方法我已经有写过,可浏览以下两个文章连接内容进行了解。
↓  
 
第一章从构建肌肉形体开始。
 
  本件作品选用的材料,依然是我极力推荐给国内爱好者使用的 Original Sculpey ,不同的是这次选用的是白色。白色与红色只是颜色上的差别而已,材料的属性是相同的。在制作<杰王子人偶>时我使用的是红色的,这次大家跟我一起换种新感觉,来体验一下白色的Original Sculpey 。

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08-4-17 20:42:43
Re:
  骨架依然是使用粗铜丝做骨干,细铜丝缠绕,加强骨架的附着力,使造型泥可以更好的附着在铜丝骨架上。主要的肢体关节点已经用美纹纸胶带标记出来了,这样可方便我们定位关节位置。
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08-4-17 20:43:09
Re:
  先用造型泥塑造出骨盆和肩膀部位,然后送进烤箱加热定型,采用烤箱上方加热,130°C ,加热15分钟。这一步骤的目的有两个。一是固定住由铜丝构成的骨架的两个活动部位,也就是胯骨和肩膀这两部分,固定住这两个部位,骨架就再也不会出现扭动或者松动的现象。二是明确骨盆和肩膀的大小宽度,也是在初步确定人物形体肩膀和腰部的宽度。
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08-4-17 20:43:30
Re:
  将铜丝骨骼用造型泥包裹住,捏紧,让骨骼与造型泥充分接触,最大程度的增强骨骼的附着力。这样一来可以方便之后的大块造型泥更好的附着在骨骼上,因为材料之间有更好的粘合力。
 
  大形体的制作,首先从胸腔开始。因为这次要做的人物形象是比较魁梧的,上身很宽,因此这里我先把胸腔骨骼也做的相对大一些,大概的把握这个比例,其实在之后细部制作的时候,还是会进一步调整比例的,因此这里我先做了初步的规划。
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08-4-17 20:43:45
Re:
  腹肌与骨盆的组合。这里便会体现出骨盆的标记作用,帮助我确定了腹肌的长度和宽度,同时也构成了人物躯干主体的结构。
 
  大腿的肌肉组成和上臂的肌肉组成。每一条造型泥的大小和排列都标志着这一部分的人体结构。这样做是为了帮助我们更正确,且更有效的确定出人物的形体。不一定要完全做到精准的程度,但至少应该在制作者的脑海里,要有一个完整的形体结构的排列。
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08-4-17 20:44:03
Re:
  进一步添加肌肉,丰富人物的形体。做到这里,我开始发现,整个人物的比例显得越来越细长,说明最初设定的骨骼宽度不够,因此需要立刻把肩膀和胯骨两个部位加宽,才能合理负载所有肌肉结构。因此,及时发现问题,解决问题,开始进行形体比例调整。
 
  胯骨部位加宽了,制作出了腰部肌肉和腹部肌肉,进而明确了胸部肌肉的位置和大小,这才方便我们了解人物肩膀的合理宽度是多少。在丰富躯干部位形体的同时,四肢也需要同步进行,千万要避免闷头只做一部分的现象,从整体把握形体,同步进行制作,才能确保形体的比例和结构协调。
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08-4-17 20:44:25
Re:
  肩膀在原有基础上加宽了,身体各部位的肌肉也在逐渐丰富。
 
  制作了人物背部的肌肉,此时可以看出人物的魁梧感觉了。同时也让我发现,肩膀的宽度仍然不够,还需要再进一部调整。
 
  制作到这个阶段,人物形体越来越丰满,此时已经用掉了一块半的造型材料,现在这个形体大概有1斤半的重量,后部连接模型的支架已经承受不住模型的重量,整个人物开始向下弯曲,快要变成半蹲的姿势了,于是赶紧加强支架的支撑力(笑)。从图片中可以看到,人物后面的铜丝已经向下弯曲,于是我缩短了铜丝的长度,终于,它又站起来了。(笑)
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08-4-17 20:44:41
Re:
  调整了支架之后,人物的动势得以恢复,形态的动势有了向上的感觉,不像之前那样快要蹲下的样子了。
 
  每次在做新作品的时候,诸多因素的不同,因此经常会遇到各种各样的新问题,于是我会在不断遇到新问题的同时,寻找方法去解决问题。问题化解之后便会发现,这个过程正是在帮助我们积累经验,锻炼我们发现问题和解决问题的能力。
  下一章将更进一步的丰富形体结构,感兴趣的朋友,请继续关注吧
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08-4-17 20:46:11
Re:
 <雷神> 原型制作过程 第二章
 
  上一章已经将人物肌体框架搭建起来了,下面将更进一步完善大形体。
  不过在这之前,我需要先把人物的双手做出骨骼,以配合整体造型,并初步确定手的比例大小。构成完整的人物。
 
 

 

  用细铜丝拧麻花结,作为人物手指的骨骼。造型泥可以更好的附着在铜丝上。

  每五根捆绑在一起,构成一双五根手指的骨骼结构。现在看起来还没有手的样子,那么我们就来让它变得更像手一些吧。

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08-4-17 20:46:51
Re:

  在人物手臂侧面切开一个口,将手的骨骼末端与手臂的骨骼捆绑在一起,用细棉线缠绕捆绑就可以,细棉线不会留下很多痕迹,手臂的形体更容易修补。

 

  如图可见,已经将手的骨骼与手臂接合到一起了,如此不留任何痕迹。随后便可将骨骼摆出我们需要的动作形态。

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08-4-17 20:47:13
Re:

  手的制作经常是爱好者们关心的部分。我在上海手办培训班和学员们交流的时候,曾给大家讲过手部制作的几个步骤和技巧,这里再次讲到,相信更能使朋友们印象深刻。

  手的骨骼搭建好之后,开始用造型泥搭建出手的结构形态,帮助我们更好的理解手指的动势,把握手的动作所体现出的气势。

  首先从手掌开始,然后制作出每个手指关节,分段来做,拇指由两段指节构成,其他都是三段指节。之后用圆球标注出指关节的位置,如此构成手部的骨骼结构。到此我们可以将手部的制作先告一段落,在掌握了手部大体比例之后,我们需要先把重点放在身体大型的制作上,因为身体的形体大小会最终影响到手的制作,我们先完成身体部分再来继续丰富手部形体。

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